Avanzare di Livello
Il progresso del personaggio è legato esclusivamente al recupero di tesori. Il sistema utilizza la conversione .
- Recupero e Rientro: I PE vengono assegnati solo quando il tesoro viene riportato fisicamente al Cardine. Tesori persi o abbandonati non conferiscono esperienza.
- Divisione: Il bottino totale della sessione viene convertito in PE e diviso equamente tra i membri della Spedizione. I giocatori decidono come spartirsi il bottino da rivendere.
- Progresso vs Ricchezza: I PE rappresentano il valore totale storico dell’oro recuperato. Spendere monete per acquistare equipaggiamento, pozioni o servizi non riduce i PE accumulati né intacca il progresso verso il livello successivo.
| LIVELLO | ORO TOTALE | LIVELLO | ORO TOTALE |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 11 | 7.975 |
| 2 | 25 | 12 | 19.975 |
| 3 | 65 | 13 | 29.975 |
| 4 | 145 | 14 | 46.975 |
| 5 | 295 | 15 | 71.975 |
| 6 | 575 | 16 | 111.975 |
| 7 | 1.025 | 17 | 171.975 |
| 8 | 1.775 | 18 | 261.975 |
| 9 | 2.975 | 19 | 391.975 |
| 10 | 4.975 | 20 | 591.975 |
Rientro d’Emergenza
Se la sessione termina prima del rientro al Cardine, il gruppo deve fuggire abbandonando parte del carico per guadagnare velocità. Si tira 2d6 e il risultato indica quanti slot inventario occupati il gruppo deve svuotare collettivamente.
Se necessario, arrotondare sempre per difetto
| Risultato (2d6) | Esito della Fuga | Slot da Abbandonare | Probabilità |
|---|---|---|---|
| 2 | Disastro Totale | 50% degli slot | ~3% |
| 3 - 4 | Inseguimento | 30% degli slot | ~14% |
| 5 - 9 | Zavorra Abbandonata | 15% degli slot | ~66% |
| 10 - 11 | Fuga Ordinata | 10% degli slot | ~14% |
| 12 | Colpo di Fortuna | 0% (Nessuna perdita) | ~3% |
Morte dei Personaggi
wip Per ora non ci poniamo questo problema.
La morte è definitiva. In caso di decesso, il nuovo personaggio parte dal livello minimo del Tier più alto raggiunto dal personaggio precedente.
Sarebbe carino non riproporre lo stesso identico personaggio precedente
| Livelli | Tier | Livello di Rientro |
|---|---|---|
| 1-4 | Tier1 | Livello 1 |
| 5-8 | Tier 2 | Livello 5 |
| 9-12 | Tier 3 | Livello 9 |
| 13-16 | Tier 4 | Livello 13 |
| 17-20 | Tier5 | Livello 17 |
Magazzino
Ogni personaggio possiede un magazzino personale. Prima di partire per una Spedizione, il giocatore, deve decidere cosa lasciare nel magazzino e cosa portare con se.
Background Non Consentiti
Non sono applicabili o adattabili al Format di Gioco.
- Made a BAD Choice
- What? I’ve Been Around