
Questo progetto segue il modello West Marches, una struttura sandbox dove la progressione è determinata esclusivamente dall’iniziativa dei giocatori. Il mondo è persistente, le sfide sono oggettive e l’organizzazione delle sessioni è esterna alla narrazione.
Il manuale di gioco è Nimble “A fast, tactical TTRPG”.
N.B. Attualmente non esiste un’adattamento in italiano
1. Filosofia
Il gioco è un modello on-demand focalizzato sull’azione diretta.
- Senza Trama: Non esiste una trama pre-scritta ma ogni avventura potrebbe raccontare una storia.
- Obiettivi: Esplorazione della frontiera, superamento di pericoli tattici, recupero di tesori e artefatti. Cosa ha causato L’Eversione? Fino a dove ci si spingerà?
- Focus: Il tempo di gioco è dedicato all’attività sul campo, riducendo al minimo la burocrazia e la diplomazia stanziale.
- Gruppi Fluidi: Non esiste un gruppo fisso. Il formato incoraggia la rotazione dei partecipanti per favorire la socialità tra tutti gli interessati.
2. Il Personaggio
L’identità del personaggio è definita dalle sue azioni durante le sessioni, non dal suo passato.
- Backstory: Ha solo valore estetico. Non verranno create missioni o archi narrativi basati sul passato dei personaggi. Ciò non toglie che possano essere presenti intrighi tra personaggi vissuti durante le sessioni.
- Evoluzione: Il personaggio cresce in base ai mostri sconfitti, alle scoperte fatte e agli oggetti recuperati.
3. Regole Operative
- Rientro Obbligatorio: Ogni sessione inizia e termina al Cardine. Per garantire la disponibilità del personaggio ad altri gruppi, la spedizione deve concludersi entro la fine della sessione reale.
- Mondo Non Scalato: Il livello di sfida delle aree non si adatta a quello dei giocatori.
- Letalità: Il rischio di morte è concreto. La ritirata è una scelta tattica prevista e spesso necessaria. Maggiore il rischio maggiore la ricompensa.