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Questo progetto segue il modello West Marches, una struttura sandbox dove la progressione è determinata esclusivamente dall’iniziativa dei giocatori. Il mondo è persistente, le sfide sono oggettive e l’organizzazione delle sessioni è esterna alla narrazione.

Il manuale di gioco è Nimble “A fast, tactical TTRPG”.

N.B. Attualmente non esiste un’adattamento in italiano

1. Filosofia

Il gioco è un modello on-demand focalizzato sull’azione diretta.

  • Senza Trama: Non esiste una trama pre-scritta ma ogni avventura potrebbe raccontare una storia.
  • Obiettivi: Esplorazione della frontiera, superamento di pericoli tattici, recupero di tesori e artefatti. Cosa ha causato L’Eversione? Fino a dove ci si spingerà?
  • Focus: Il tempo di gioco è dedicato all’attività sul campo, riducendo al minimo la burocrazia e la diplomazia stanziale.
  • Gruppi Fluidi: Non esiste un gruppo fisso. Il formato incoraggia la rotazione dei partecipanti per favorire la socialità tra tutti gli interessati.

2. Il Personaggio

L’identità del personaggio è definita dalle sue azioni durante le sessioni, non dal suo passato.

  • Backstory: Ha solo valore estetico. Non verranno create missioni o archi narrativi basati sul passato dei personaggi. Ciò non toglie che possano essere presenti intrighi tra personaggi vissuti durante le sessioni.
  • Evoluzione: Il personaggio cresce in base ai mostri sconfitti, alle scoperte fatte e agli oggetti recuperati.

3. Regole Operative

  • Rientro Obbligatorio: Ogni sessione inizia e termina al Cardine. Per garantire la disponibilità del personaggio ad altri gruppi, la spedizione deve concludersi entro la fine della sessione reale.
  • Mondo Non Scalato: Il livello di sfida delle aree non si adatta a quello dei giocatori.
  • Letalità: Il rischio di morte è concreto. La ritirata è una scelta tattica prevista e spesso necessaria. Maggiore il rischio maggiore la ricompensa.